banner
Дом / Новости / Топ-3 забытых жемчужин запуска PlayStation
Новости

Топ-3 забытых жемчужин запуска PlayStation

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

В честь празднования Недели 90-х на IGN в этом месяце моя регулярная колонка о забытых играх будет немного шире. Вместо того, чтобы рассматривать одну-единственную игру, которая, возможно, исчезла из общественного обсуждения, я по глупости пообещал своим коллегам-редакторам, что просмотрю всю стартовую линейку PlayStation и выделю все малоизвестные жемчужины, в которые мы когда-то любили играть.

Эй, я был там – на запуске – и забрал свою PlayStation в местном магазине Toys R Us, воспользовавшись одним из тех распечатанных билетов, которые нужно было отнести к «Хранителю ценных товаров» за стеклянным окном. (Думаю, его звали Джеффри. Возможно.) IGN тогда еще не существовало – наш первый веб-сайт был запущен в 1996 году – и, будучи студентом университета с ограниченными средствами, я выбрал несколько игр, которые показались мне наиболее многообещающими и которые мои бюджет может выдержать. Я не могу сказать вам, что именно побудило меня выбрать игры, которые я выбрал, но Air Combat, Battle Arena Toshinden, Kileak: The DNA Imperative («Кровь», для моих европейских друзей) и Ridge Racer — все они вернулись домой вместе со мной. . Я не покупал новую 3D-консоль, чтобы играть в аркадные порты NBA Jam или Raiden, но обещание принести домой аркадную 3D-графику с Ridge Racer было достаточной причиной для меня, чтобы выложить 299 долларов и рискнуть приобрести PlayStation при запуске.

С помощью плейлиста IGN вы можете скопировать и изменить приведенный выше список игр для запуска PlayStation, а также изменить его, чтобы создать свой собственный рейтинг, которым можно поделиться.

Так что нет. В моей книге нет ни одной забытой жемчужины в стартовой линейке PlayStation. Так что, чтобы сделать это интереснее, мне придется немного схитрить и посмотреть на «окно запуска». Цитаты приведены здесь как напоминание о том, что производители консолей использовали этот термин, чтобы притворяться, что у них гораздо лучшие составы для запуска консолей, чем на самом деле. Некоторые из этих окон стали довольно большими!

Выпущенная 20 октября 1995 года игра Destruction Derby сделала нечто действительно новое. Вместо того, чтобы следовать примеру почти всех остальных консольных гонщиков до этого и вознаграждать вас за то, что вы не врезались в противников, разработчик Reflections сосредоточился на моделировании физики столкновений, чтобы побудить вас делать именно это. Режимы Stock Car Racing и Wreckin' Racing сами по себе были интересными, но больше всего меня привлек режим Destruction Derby. Игроки выходили на большую арену под названием The Bowl и зарабатывали очки, суммируя другие машины. Это было по-другому. Это было что-то новое. 3D-графика была не просто демонстрацией хаоса на экране — она в первую очередь сделала возможной реализацию самой идеи. Это просто не сработало бы с режимом 7 и спрайтами (хотя мне бы хотелось, чтобы кто-нибудь попробовал).

Destruction Derby не выдерживает современной критики. Несмотря на некоторые замечательные стратегические приемы, такие как врезание в противников задней частью автомобиля для защиты двигателя, это простая игра с небольшим содержанием и большим количеством мерцающих текстур и дергающихся полигонов. Но в качестве игры для запуска (кхе, окно) вы не могли бы и мечтать о лучшей технической демонстрации, которая поразила бы ваших друзей, чем демонстрация на экране 20 автомобилей, которые разъезжаются и врезаются друг в друга.

Я определенно был не единственным, кто был поражен всеми этими бессмысленными разрушениями. Размышления быстро вызвали в воображении продолжение, в то время как оригинал стал одним из небольшого клуба миллионов продавцов в первый год существования PlayStation на рынке. Хотя после Destruction Derby 2 разработчик перешел к другим играм (включая Driver, Stuntman и, после приобретения Ubisoft, первую The Crew), серия DD продолжилась разработкой Destruction Derby: Raw, разработанной Studio 33, прежде чем зашла в тупик. с Arenas на PS2 в 2004 году.

Платформер от первого лица Jumping Flash пропустил запуск PlayStation в США и появился только в ноябре, но он появился в Европе вместе с моей любимой игрой для PlayStation 1995 года, WipEout. Последний — настоящая, ярко сверкающая жемчужина, и он опасно близок к тому, чтобы быть забытым, но я оставляю его для будущей колонки в надежде, что нескольких дополнительных месяцев будет достаточно, чтобы мы получили больше, чем просто созданную в 2021 году мобильную игру со слиянием Rogue.